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Cours de dactylographie gratuit pour enfants, sur clavier AZERTY

Un cours de dactylographie gratuit pour votre enfant, sur le clavier AZERTY qu’il a à la maison : c’est ce que propose cette page. La dactylographie enfant s’apprend très bien entre 8 et 14 ans, à condition de suivre le bon ordre et de s’entraîner peu mais souvent. Voici ce qu’un bon cours doit contenir, le placement des doigts, le programme étape par étape et ce que vous pouvez faire en tant que parent.

Ce qu’un bon cours de dactylographie pour enfant doit contenir

Gratuit ou non, un cours de dactylo pour enfant ne vaut que par sa façon de faire pratiquer. Avant de choisir, vérifiez ces points :

Le clavier AZERTY : la rangée de repos et le placement des doigts

Tout commence par la rangée de repos, la rangée du milieu. Sur un clavier AZERTY, la main gauche se pose sur Q-S-D-F, la main droite sur J-K-L-M, et les pouces sur la barre d’espace. Les touches F et J ont un petit relief : c’est là que vont les index, pour retrouver la position sans regarder.

À partir de là, chaque doigt s’occupe d’une colonne de touches en biais, au-dessus et en dessous. Les index travaillent le plus : chacun couvre aussi la colonne voisine, vers le milieu. Après chaque frappe, le doigt revient à sa place. Voici le tableau pour l’AZERTY français, le même que celui du jeu :

Particularité de l’AZERTY : sur la rangée du haut, les chiffres demandent la touche Maj ; sans Maj, ces touches donnent des signes et des lettres accentuées comme é, è, ç et à. Tous les détails, doigt par doigt, sont dans Placement des doigts : quel doigt pour quelle touche ?

Le programme, étape par étape

Voici l’ordre dans lequel Typcoon présente les touches sur un clavier AZERTY. Chaque étape s’appuie sur la précédente : on ne passe à la suivante que lorsque la précédente se fait sans regarder.

  1. Bien s’asseoir et trouver la rangée de repos. Dos droit, pieds au sol, poignets légers au-dessus du clavier, index sur les reliefs de F et J.
  2. La rangée de repos. F et J, puis D et K, S et L, Q et M, et enfin G et H avec les index. Sur l’AZERTY, cette rangée n’a pas de voyelle : on s’entraîne d’abord sur de courtes suites de lettres, et les voyelles arrivent à l’étape suivante.
  3. La rangée du dessus. E, I, R, U, T et Y : le doigt monte, puis revient tout de suite.
  4. La rangée du dessous et le reste. N, la virgule, O, Z, C et V, puis P, A, B, X et W.
  5. Majuscules et ponctuation. L’auriculaire de l’autre main tient Maj. Un F majuscule : auriculaire droit sur Maj, index gauche sur F.
  6. Les chiffres. La rangée du haut, avec Maj sur un clavier AZERTY.

Une seule nouvelle lettre à la fois, et seulement quand la précédente est acquise.

Combien de temps par jour, et pendant combien de semaines ?

Peu mais souvent : 10 minutes par jour suffisent à la plupart des enfants, et c’est plus efficace qu’une heure le week-end. La frappe s’inscrit dans les doigts, et cette mémoire-là se construit par la répétition. Pourquoi, c’est expliqué dans Dactylo : combien de minutes par jour ?

La durée totale varie d’un enfant à l’autre et dépend surtout de la régularité. La rangée de repos s’installe en général en quelques semaines ; taper avec aisance sans regarder prend quelques mois. Un point honnête dans Combien de temps pour apprendre à taper ?

Ce que vous pouvez faire en tant que parent

Votre enfant est-il prêt ? Lisez À quel âge apprendre la dactylo à un enfant ? Pour la vue d’ensemble, avec le choix entre gratuit et payant, consultez notre guide pour apprendre à taper au clavier.

Suivre ce cours gratuitement avec Typcoon

Dans Typcoon, votre enfant rallume une ville en tapant. Chaque mission est une commande à taper, et la frappe soignée rapporte le plus. La touche suivante s’allume à l’écran dans la couleur du doigt qui doit l’enfoncer, avec le nom de ce doigt juste en dessous : les yeux restent sur l’écran. Les lettres encore fragiles reviennent d’elles-mêmes plus souvent. Après 10 minutes, le jeu dit à votre enfant qu’il a fini pour aujourd’hui.

Soyons clairs sur ce qui est gratuit : la rangée de repos et tout le premier quartier de la ville, sans limite de temps, sans compte et sans publicité. Le reste de l’alphabet et les autres quartiers se débloquent avec un achat familial unique, sans abonnement. Comment le jeu enseigne, en détail : voir À propos de Typcoon.

▶ Commencer la rangée de repos

Questions fréquentes

Ce cours de dactylographie est-il vraiment gratuit ?

La rangée de repos et tout le premier quartier du jeu sont gratuits, sans limite de temps, sans compte et sans publicité. Le reste de l’alphabet et les autres quartiers se débloquent avec un achat familial unique, sans abonnement.

À partir de quel âge un enfant peut-il apprendre la dactylographie ?

Vers 8 ans pour la plupart des enfants, quand les mains sont assez grandes pour atteindre la rangée de repos. Entre 8 et 12 ans, c’est souvent facile, parce que l’habitude de taper à deux doigts n’est pas encore ancrée.

Le cours fonctionne-t-il sur un clavier AZERTY belge ?

Oui. Typcoon reconnaît le clavier, et un parent peut aussi choisir l’AZERTY belge dans Pour les parents → Clavier. Les lettres sont aux mêmes places que sur l’AZERTY français ; seuls quelques signes changent.

Mon enfant doit-il apprendre le tableau des doigts par cœur ?

Non. Personne n’apprend à taper en étudiant un tableau. Le tableau vous aide, vous, à vérifier que le bon doigt tape la bonne touche ; votre enfant l’apprend en tapant, quelques lettres à la fois.

Peut-on suivre ce cours sur une tablette ?

Pas vraiment. Sur un clavier tactile, on ne sent pas les reliefs de F et J et les doigts ne peuvent pas reposer sur les touches. Il faut un ordinateur avec un vrai clavier.

Capture d’écran de Typcoon: Nightcode : une ville de nuit avec quelques blocs éclairés au néon, Mila la mentore à la radio et une mission prête à démarrer.

Apprendre à taper en rallumant une ville

Dans Typcoon: Nightcode, chaque commande que tape votre enfant rallume un morceau d’une ville plongée dans le noir. C’est en tapant avec soin qu’on gagne le plus : votre enfant apprend à taper sans regarder presque sans s’en rendre compte. Essai gratuit, sans compte.

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