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Typcoon kit presse
Typcoon : Nightcode est un jeu de dactylo pour les enfants de 8 à 14 ans. VEX, une IA devenue incontrôlable, a éteint la ville de Neo-Delta, et chaque mot tapé par l’enfant en rallume un morceau. En chemin, l’enfant apprend à taper sans regarder avec ses dix doigts, de la rangée de base jusqu’au diplôme de dactylo. Les enfants peuvent commencer gratuitement, sans compte.
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ZIP avec les textes en cinq langues, logos, captures d’écran, images et vidéos (71 fichiers). Dernière mise à jour : 4 novembre 2026.
Toujours la plus récente : typcoon.com/press/files/typcoon-press-kit.zip

- 8–14ans
- 5langues : jeu, voix et site
- 8claviers reconnus
- 10 minpar jour : l’objectif du jour
à propos
Des textes prêts à l’emploi
Reprenez-les tels quels ou raccourcissez-les. Trois longueurs, en cinq langues.
Une ligne · 38 mots
Typcoon : Nightcode est un jeu de dactylo pour les enfants de 8 à 14 ans, dans lequel l’enfant rallume au clavier la ville de Neo-Delta et apprend en chemin à taper sans regarder avec ses dix doigts.
Court · 67 mots
Typcoon : Nightcode est un jeu de dactylo pour les enfants de 8 à 14 ans. VEX, une IA devenue incontrôlable, a éteint la ville de Neo-Delta, et chaque mot tapé par l’enfant en rallume un morceau. En chemin, les enfants apprennent à taper sans regarder avec leurs dix doigts : une lettre à la fois, la précision avant la vitesse. Gratuit pour commencer, dans le navigateur.
Long · 153 mots
Typcoon : Nightcode est un jeu de dactylo pour les enfants de 8 à 14 ans, créé par une petite équipe aux Pays-Bas. VEX, une IA devenue incontrôlable, a éteint la ville de Neo-Delta. Chaque mot tapé par l’enfant rallume une rue, une enseigne ou une tour, et en chemin l’enfant apprend à taper sans regarder avec ses dix doigts. Sous la ville, un moteur d’apprentissage : d’abord la rangée de base, une nouvelle lettre à la fois, la précision avant la vitesse, une dizaine de minutes par jour. Chacun des six quartiers se termine par un test et un boss ; le diplôme de dactylo vient après le test final et la victoire sur VEX. Le jeu fonctionne dans le navigateur sur un ordinateur avec clavier, en cinq langues, et reconnaît huit claviers. Gratuit pour commencer, pour les familles comme pour les écoles. Sans publicité, sans chat, rien qu’un enfant puisse acheter.
fiche technique
L’essentiel en un coup d’œil
- Nom
- Typcoon : Nightcode (le jeu). Typcoon (la marque, typcoon.com).
- Ce que c’est
- Un jeu de dactylo dans le navigateur : les enfants apprennent à taper sans regarder avec leurs dix doigts, de la rangée de base jusqu’au diplôme de dactylo.
- Âge
- De 8 à 14 ans, même pour les enfants qui n’ont jamais tapé.
- Langues
- Français, anglais, néerlandais, allemand et espagnol : le jeu, les voix et le site.
- Claviers
- Huit : AZERTY français, AZERTY belge, QWERTY américain, QWERTY comme aux Pays-Bas (US-International), QWERTZ allemand, QWERTZ suisse, clavier espagnol (Espagne) et clavier latino-américain. Le jeu reconnaît le clavier ; un parent peut aussi le choisir.
- Sur quel appareil
- Dans le navigateur, sur un ordinateur portable, un Chromebook ou un ordinateur de bureau avec un vrai clavier. Rien à installer. Pas sur un téléphone. Une tablette seulement avec un vrai clavier relié et un écran d’au moins 1024 pixels de large, comme un iPad en mode paysage.
- Gratuit pour commencer
- Les enfants jouent gratuitement à la première partie du jeu, en commençant par le Port, sans limite de temps et sans compte. La version complète, jusqu’au diplôme de dactylo, est achetée par un parent : un enfant ne peut jamais rien acheter.
- Écoles
- Les élèves se connectent avec un code de classe et leur propre code : pas d’adresse e-mail, pas de mot de passe. L’enseignant voit pour chaque enfant les lettres, la précision, la vitesse et le temps d’entraînement, et imprime les cartes de connexion et les diplômes. Gratuit pour commencer, pour les écoles aussi.
- Comment il enseigne
- D’abord la rangée de base, une nouvelle lettre à la fois, la précision avant la vitesse. Les lettres difficiles reviennent sous forme de glitchs ; la touche suivante s’allume dans la couleur du doigt qui la tape. Vitesse en frappes par minute. Objectif du jour : 10 minutes de jeu et 3 missions.
- Diplôme de dactylo
- À la fin du jeu : un test final (une courte histoire avec majuscules, ponctuation et chiffres, au moins 95 % de précision à 100 frappes par minute ou plus), puis la victoire sur VEX, le boss final. C’est le diplôme du jeu lui-même, gagné dans le jeu.
- Pour les parents
- Suivre la progression sur son propre téléphone : minutes, lettres, précision et vitesse, avec un court point par e-mail le dimanche.
- Vie privée et sécurité
- Pas de publicité ni de traceurs d’autres entreprises. Pas de chat, pas d’autres joueurs, pas de profils publics. On peut jouer sans compte : la progression reste dans le navigateur et le jeu n’utilise pas de cookies. Nous comptons l’utilisation du jeu sans cookies et sans savoir qui est l’enfant ; à l’école, nous ne mesurons rien. Base de données en Europe. Chaque mot que le jeu fait taper passe d’abord par un filtre. Pas de classement public dans le jeu ; à l’école, l’enseignant peut activer un tableau de classe que seule cette classe voit (désactivé par défaut).
- Créé par
- Une petite équipe aux Pays-Bas.
- Contact presse
- team@typcoon.com
Les petits jeux de dactylo gratuits du site (comme Neon Dash) ont des classements du jour, de la semaine, du mois et de tous les temps, avec un nom anonyme choisi par le jeu. Pas de texte libre ni de chat.
idées de sujets
Des angles pour votre article
Des faits tirés du jeu lui-même, aucun chiffre que nous n’avons pas.
Pourquoi taper sans regarder compte toujours
De plus en plus de travaux scolaires se tapent : exposés, présentations et contrôles sur ordinateur. Un enfant qui tape sans regarder garde les yeux sur l’écran et non sur les touches, reste concentré sur ce qu’il veut écrire et se tient droit au lieu de se pencher sur le clavier.
Dix minutes par jour
Typcoon est conçu pour des séances courtes. Après dix minutes de jeu et trois missions, l’objectif du jour est atteint. On peut continuer, mais le jeu n’insiste jamais, et un jour sauté met la série en pause pour un jour au lieu de l’effacer.
Un cours de dactylo dans un jeu
Sous la ville, un moteur d’apprentissage : une nouvelle lettre à la fois, la précision avant la vitesse, les lettres difficiles reviennent sous forme de glitchs, et la touche suivante s’allume dans la couleur du bon doigt. Chaque quartier se termine par un test et un boss ; le diplôme de dactylo demande 95 % de précision à 100 frappes par minute.
La dactylo à l’école sans adresse e-mail
Les élèves se connectent avec un code de classe et un code personnel imprimé sur une carte ; taper ce code est le premier exercice. L’enseignant voit pour chaque enfant les lettres, la précision, la vitesse et le temps d’entraînement. Les écoles peuvent commencer gratuitement, et à l’école le jeu ne mesure rien.
Un jeu pour enfants où rien n’est à vendre
Pas de publicité, pas de chat, pas de pièces contre de l’argent. Un enfant ne peut jamais rien acheter : l’achat est réservé aux parents, derrière « Je suis un parent », et les parents suivent la progression sur leur propre téléphone.
captures d’écran
Le jeu en images
Directement tirées du jeu, dans la langue de cette page, en 2560 × 1440 (la première en 1920 × 1080). Aucun enfant ni aucun nom à l’image.
Neo-Delta, la ville du jeu, dans toute sa splendeur, tirée du film d’introduction avant que VEX ne l’éteigne.
Texte alternatif
Une ville néon de nuit avec un globe de lumière au-dessus des tours.
La ville : le quartier Skyline entièrement allumé, avec trois Holos au-dessus de la ville et un cristal prêt à être ouvert.
Texte alternatif
L’écran de la ville de nuit, avec des tours allumées, trois Holos en pixel art qui flottent au-dessus, un cristal à gauche et le bouton de mission en bas à droite.
Une nouvelle touche : le jeu montre quel doigt la tape et où elle se trouve par rapport à la rangée de base. Ensuite, l’enfant tape une courte série.
Texte alternatif
L’écran d’une nouvelle touche, la lettre S : une grande touche, le nom du doigt, deux mains avec ce doigt mis en évidence et une série de lettres d’entraînement au-dessus du clavier à l’écran.
Le Marché Néon : chaque lettre est un tube néon cassé qui se rallume quand on la tape. Les mots n’utilisent que les lettres que l’enfant a déjà apprises.
Texte alternatif
Une enseigne néon sur un mur de briques avec des mots lumineux, en haut à droite un compteur de tubes allumés et en bas le clavier à l’écran avec la touche suivante mise en évidence.
Skyline : chaque mot est une fusée, et la barre d’espace la lance.
Texte alternatif
Des fusées portant des lettres sur une rampe de lancement devant une ville de nuit, des feux d’artifice dans le ciel et un compteur de fusées en haut à droite.
Combat contre la Tour-Tempête : deux mots attaquent en même temps. Deux mauvaises touches d’affilée coûtent un morceau du bouclier en cinq parties.
Texte alternatif
Un combat de boss avec la Tour-Tempête en haut, deux nuages d’orage portant chacun un mot, une bannière au milieu et la barre du bouclier en haut à gauche.
Le boss final : VEX, dans la Grille. Le clavier à l’écran montre la rangée des chiffres et le doigt à utiliser.
Texte alternatif
VEX, un œil rouge en pixels dans un hexagone, attaque avec un mot au-dessus d’une ligne orange ; en dessous, le clavier à l’écran avec la rangée des chiffres et la touche suivante allumée.
Le diplôme de dactylo, ici sans nom. Il indique les résultats du test final et trois Holos de l’enfant.
Texte alternatif
Un diplôme de dactylo dans un cadre doré avec une ligne vide pour le nom, 97 % tapé proprement, 132 frappes par minute et trois Holos.
vidéos et gifs
Des extraits courts
Chaque extrait dure moins de dix secondes, sans son. MP4 (H.264, 1280 × 720) pour la vidéo, GIF (480 px de large) pour les endroits qui n’acceptent que des images. Un GIF est plus lourd que le MP4 : utilisez le MP4 quand c’est possible.
-
Jouer
Le Marché Néon : l’enfant tape la dernière enseigne de la mission lettre par lettre, jusqu’à ce que la boutique rouvre.
Texte alternatif
Une enseigne néon sur un mur de briques s’allume lettre par lettre pendant que les mots sont tapés ; puis toute l’enseigne brille et la boutique rouvre.
-
La ville se rallume
Le Maître du Port est battu et les lumières du quartier se rallument en vague.
Texte alternatif
Une ville sombre où les lumières se rallument en vague, avec des feux d’artifice, une baleine lumineuse dans le ciel et un grand titre : le boss est vaincu.
-
Le boss final
VEX prend le contrôle de la ville, se construit à partir de pixels et défie l’enfant.
Texte alternatif
Une ville néon illuminée s’éteint sous une bande d’alerte rouge ; puis un œil rouge en pixels se forme, avec un sous-titre de VEX.
Les extraits sont en anglais ; le jeu existe aussi en français, néerlandais, allemand et espagnol.
logo
Logo et icône
L’icône est une invite de commande : un > orange et un curseur cyan sur la nuit. Le logo place le nom à côté, en Big Shoulders Display. SVG pour l’impression et le web, et aussi en PNG à fond transparent.
Icône
Logo sur noir
Logo sur blanc
Transparent, nom clair
Transparent, nom foncé
Utiliser le logo
- Zone de protection
- Laissez autour du logo un espace libre d’au moins la moitié de la hauteur de l’icône, de chaque côté.
- Taille minimale
- Icône d’au moins 24 px à l’écran. Logo avec le nom d’au moins 120 px de large à l’écran, ou 25 mm à l’impression.
- Fond
- Sur fond sombre, la version sur noir ou avec le nom clair ; sur fond clair, la version sur blanc ou avec le nom foncé. Sur une image chargée, placez une bande sombre derrière.
À éviter
- étirer, écraser ou faire pivoter le logo
- changer les couleurs du > et du curseur
- composer le nom dans une autre police ou ajouter ombres, contours ou halos
- associer le logo à un autre logo pour en faire une nouvelle marque
- utiliser le logo pour laisser entendre que Typcoon recommande ou vend quelque chose
images
Neo-Delta et images d’en-tête
Neo-Delta, carré
Pour une photo de profil ou une publication carrée. 600 × 600, et aussi 1080 × 1080.
En-tête, large
Pour le haut d’un article ou un aperçu de lien. 1200 × 630, avec le logo et sans texte.
-
Image de partage par langue
L’image que typcoon.com affiche lui-même quand il est partagé, avec son slogan, 1200 × 630, dans chacune des cinq langues.
Le diplôme de dactylo
Le diplôme tel que le jeu le dessine, sans nom. 1600 × 1131.
couleurs et typo
La nuit et ses néons
Typcoon se passe la nuit : un fond presque noir, un texte clair et les couleurs néon des quartiers en accent. Utilisez un ou deux accents à la fois.
- Nuit
#02060Afond, icône - Panneau
#08141Dcartes et panneaux - Crème
#FFF3E3titres, le nom - Encre
#E2F1F6texte courant - Ambre
#FFC27Aliens - Sodium
#FF9A3Cle >, boutons de jeu - Glace
#5FE6FFle curseur, écoles - Signal
#FF3D7FVEX - Or
#FFD36Ble diplôme - Menthe
#46F2B0gratuit, réussi - Violet
#B8A6FFSkyline - Rose
#FF8FB3parents
Polices
Typcoon
Big Shoulders Display
Titres, boutons et nom du logo. Black (900) et Extra Bold (800).
Neo-Delta · VEX · 8–14
Schibsted Grotesk
Texte courant. Regular (400) à Bold (700).
> ffff jjjj fjfj
JetBrains Mono
Ce qu’on tape dans le jeu, les touches et les petits libellés. Medium (500) à Bold (700).
Les trois sont gratuites sur Google Fonts (SIL Open Font License).
le nom
Comment l’écrire
- Typcoon
- Un seul mot, T majuscule, le reste en minuscules. Pas TypCoon, Typecoon ni TYPCOON dans le texte courant.
- Typcoon : Nightcode
- Le nom complet du jeu. En français, avec une espace avant les deux-points. À la première mention Typcoon : Nightcode, ensuite Typcoon suffit.
- Neo-Delta
- La ville, avec un trait d’union.
- VEX
- L’adversaire du jeu, une IA devenue incontrôlable, toujours en majuscules.
- Holos
- Les hologrammes à collectionner dans le jeu.
Libre d’utilisation pour la presse
Vous pouvez utiliser gratuitement les textes, captures d’écran, extraits, images et logos de cette page dans des articles, critiques, blogs, vidéos, lettres d’information et publications scolaires consacrés à Typcoon. Recadrer et redimensionner est permis ; merci de ne pas modifier ce que montrent les images et de ne pas les utiliser dans une publicité pour autre chose. Une mention est la bienvenue : « Image : Typcoon ».
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Pour une interview, d’autres images ou toute autre demande : team@typcoon.com.
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Dernière mise à jour : 4 novembre 2026




