Datenschutzerklärung
Typcoon ist ein Tippspiel für Kinder. Wir erheben so wenig wie möglich: Ohne Konto bleibt der Fortschritt auf Ihrem eigenen Gerät. Im Folgenden steht genau, was wir doch speichern, warum, wie lange und mit wem.
Kurz gesagt, für Kinder
- Du kannst spielen, ohne uns deinen Namen oder deine E-Mail-Adresse zu verraten.
- Deine Stadt wird auf diesem Computer gespeichert.
- Wenn deine Eltern ein Konto anlegen, speichern wir deinen Fortschritt, damit du auf einem anderen Computer weiterspielen kannst.
- Wir zeigen nie Werbung und erzählen niemandem etwas über dich.
- Fragen? Bitte deine Eltern, uns eine E-Mail zu schreiben.
Wer wir sind
Verantwortlich für die Daten ist Typcoon. Sie erreichen uns unter contact@typcoon.com.
Spielen ohne Konto
Der Fortschritt (die Stadt, die Buchstaben, Einstellungen und ein Name, falls einer im Spiel eingegeben wird) wird nur im Browser auf Ihrem eigenen Gerät gespeichert. Typcoon verwendet keine Cookies. Wenn Sie die Browserdaten löschen, ist der Fortschritt weg.
Wie wir messen, wie Typcoon genutzt wird
Um das Spiel zu verbessern, zählen wir, wie es genutzt wird, ohne zu wissen, wer Sie sind:
- welche Seite und was passiert ist (zum Beispiel: Spiel gestartet, Mission beendet, Anzahl der Buchstaben);
- das Land (unser Hoster leitet es aus der IP-Adresse ab; die IP-Adresse selbst speichern wir nicht);
- die Art des Bildschirms (Smartphone, schmaler Bildschirm, Touchscreen);
- ob jemand zum ersten Mal oder erneut spielt (das zählt das Gerät selbst);
- eine Zufallszahl pro Browser-Tab, damit ein Besuch nicht doppelt gezählt wird;
- im Spiel: ein zufälliger Code pro Spiel auf diesem Gerät (zum Beispiel K7M2X), damit wir sehen, ob jemand wiederkommt. Der Code wird mit dem Fortschritt im Browser gespeichert und verschwindet, wenn der Fortschritt gelöscht wird.
Wir verknüpfen das nicht mit einem Namen, einer E-Mail-Adresse oder einem Konto, auch nicht, wenn es ein Elternkonto gibt. Rechtsgrundlage: unser berechtigtes Interesse daran, das Spiel zu verbessern. Wir speichern diese Daten 13 Monate. Mit der Schaltfläche unten endet die Messung auf diesem Gerät, auch der Code. In der Schule messen wir nichts.
Mit einem Elternkonto
Ein Elternteil kann ein Konto anlegen, um den Fortschritt zu speichern und auf Wunsch eine wöchentliche E-Mail und eine Erinnerung zu erhalten. Dann speichern wir:
- die E-Mail-Adresse des Elternteils;
- pro Kind: einen zufälligen Schlüssel, den Namen, den das Kind im Spiel verwendet (falls es einen eingegeben hat), und den Fortschritt: Buchstaben, Genauigkeit und Tempo pro Taste, Übungszeit pro Tag, Missionen und Diplome;
- die Zeitzone des Browsers, damit E-Mails zu einem passenden Zeitpunkt ankommen;
- die E-Mail-Einstellungen und wann der Elternteil eingewilligt hat.
Wozu: die Anmeldung mit einem Code per E-Mail, das Weiterspielen auf einem anderen Computer (die Vereinbarung mit dem Elternteil) sowie die wöchentliche E-Mail und die Erinnerung, wenn sie eingeschaltet sind (Einwilligung; jede E-Mail enthält einen Link zum Abbestellen).
Wie lange: bis der Elternteil das Konto löscht, höchstens aber bis 24 Monate ohne Aktivität (nicht gespielt und nicht angemeldet). Dann löschen wir das Konto und den Fortschritt automatisch, mit einer E-Mail an den Elternteil einen Monat vorher. Selbst löschen können Sie es im Spiel unter Für Eltern → Konto löschen oder indem Sie uns eine E-Mail schreiben. Anmeldecodes werden innerhalb eines Tages nach ihrem Ablauf gelöscht; eine Anmeldung läuft nach 90 Tagen ohne Nutzung ab.
Glitch-Codes
Mit einem Glitch-Code setzt ein Kind etwas an den Himmel über seiner Stadt. Wir speichern den Code selbst, welcher der beiden Codes der teilenden Person es ist und wann er erstellt und verwendet wurde. Daran hängt kein Name, keine E-Mail-Adresse und kein Konto. Das Spiel merkt sich auf dem Gerät (und mit einem Elternkonto auch bei uns), welche Codes das Kind hat und was es dafür bekommen hat. Damit Codes nicht erraten werden, zählen wir Fehlversuche pro IP-Adresse, unkenntlich gemacht, und löschen diese Zähler nach 2 Tagen.
In der Schule
Wenn ein Kind über die Schule spielt, ist die Schule für die Daten verantwortlich und wir handeln in ihrem Auftrag. Was dann gespeichert wird, steht in den Datenschutzbestimmungen für Schulen.
Den Link per E-Mail senden
Wenn Sie auf dem Smartphone den Link per E-Mail anfordern, verwenden wir die Adresse nur, um diese eine E-Mail zu senden. Wir speichern sie nicht. Um Missbrauch zu verhindern, bewahren wir höchstens 2 Tage lang eine unkenntlich gemachte Version auf.
Wer uns hilft
- Vercel (USA): Die Serverfunktionen laufen in Frankfurt; die Seiten kommen aus dem weltweiten Netzwerk von Vercel.
- Supabase: die Datenbank, in der EU.
- Resend (USA): der Versand von E-Mails. Versanddaten können in den USA gespeichert werden.
- ImprovMX: die Weiterleitung von E-Mails an contact@typcoon.com.
- Telegram: Benachrichtigungen an den Administrator, mit Zahlen und Ländern, ohne Namen oder E-Mail-Adressen.
Für die US-Dienste gelten das EU-US Data Privacy Framework und die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission.
Sicherheit
Alle Verbindungen laufen über https. Anmelde-Tokens speichern wir nur als Hash. Um Missbrauch zu verhindern, zählen wir Versuche pro IP-Adresse, mit einem geheimen Schlüssel unkenntlich gemacht, und löschen diese Zähler nach 2 Tagen. Die Datenbank ist nur für unsere eigenen Serverfunktionen erreichbar.
Was wir nie tun
- Keine Werbung und kein Tracking durch Dritte.
- Kein Verkauf und keine Weitergabe von Daten für Werbung.
- Kein Chat und keine öffentlichen Profile.
- Ein Kind kann nie allein etwas kaufen.
Ihre Rechte
Sie können Auskunft über die Daten verlangen, ihre Berichtigung, Löschung oder Herausgabe (Export) oder die Einschränkung ihrer Nutzung, und Sie können der Messung widersprechen (oder sie oben selbst abschalten). Schreiben Sie an contact@typcoon.com; Sie erhalten innerhalb eines Monats eine Antwort. Wenn Sie mit uns nicht einverstanden sind, können Sie sich bei der Datenschutzaufsichtsbehörde in Ihrem Land beschweren (in den Niederlanden bei der Autoriteit Persoonsgegevens, im Vereinigten Königreich beim ICO).
Änderungen
Wenn sich etwas ändert, aktualisieren wir diese Seite und das Datum unten. Bei einem Elternkonto informieren wir vorab per E-Mail über wichtige Änderungen.
Zuletzt aktualisiert: 6. Oktober 2026.